笔盒m3u8免费网址_对话场面的方向如何保持
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先厘清这个问题
对话场面的方向,是由动作的发出—接收关系定义的:一个镜头里人物朝画外某点说话或伸手,下一个镜头从那个点给出反应或接住动作,方向便成立。保持方向就是保持这条发出—接收链在剪接中可追踪,而不是要求每镜左右构图相同。天天5g天天爽5g无损音乐吧。正反打靠视线落点对接,多人对话则靠每个反应镜头标明谁在回应谁,否则观众会读不出同一空间。
观察与判断方法 · 吃瓜最新事件爆料51
取一对正反打镜头,先看前景中是谁的肩膀、它压住画面的哪条边,再看被看者视线朝向和背景中同一参照物与两人的左右关系。正反打里,前景肩通常应从一侧换到另一侧,视线仍互指,背景参照与人物位置不冲突;若肩边没换而背景关系翻转,或视线落点互换,就回看中间有没有越轴、走动或交代新位置的镜头。久久嫩草囯产婷婷三区风车动漫。单看肩边不够,要和视线、背景一起核对;狭小室内肩线较清楚,开阔外景肩线弱,需更多依赖背景参照。
适用边界
这套左右核对以观众需要把双方放进同一连续空间为前提:切点在同一段时间内、机位保持在对话轴同侧时才成立。若切点表示时间跳跃,或把两个不同空间的对话交替呈现,观众没有统一坐标可对,左右一致就不再是要求。镜头正好落在对话轴上时,左右基准暂时消失,这种中性镜头只能当作重建方向的过渡,不能拿来证明前后在同一侧。
读者评论
以前光顾着追剧情,现在看片都忍不住琢磨画面了,有点费脑子
分析得很到位,我截图存下来了
陪孩子看动画都能聊两句镜头了,挺有意思
有个疑问,这些方法是不是主要针对电影?剧集也适用吗
讲得不玄乎,这点很难得,很多地方故意说得高深