极品反差主题大赛入口_故事信息先给了谁
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先厘清这个问题
常见误解是镜头先对准谁,故事信息就先给了谁;准确说,故事信息先给了谁,是在同一条可复述事实上比较两种知情门槛:观众以叙述已呈现的画面和台词为限,某个角色以自己在场景中能看见、听见或被告知的范围为限,先越过门槛的一方就是先获得。今日吃瓜反差大瓜911。它靠把事实、获得渠道和使用时点分开记录来成立,而不是靠镜头停留长短。
观察与判断方法 · 香蕉动漫私の理想的异世界生活
常见误解是看角色表情或台词提到关键词就能判断他已知;可操作的顺序是选一个与事实直接相关的行动,比较事实出现前后有无变化,再看变化是否只能由该事实解释。随后回看观众侧:在角色行动之前,画面或台词是否已给出能回答该事实的材料,且不需要类型常识补足。两侧时点都写清,才比较先后;行动变化有多种解释时,不能据此认定角色已获得。
适用边界
这种比较只对能被一句陈述固定的事实成立,并且要指定具体角色和具体版本;它不适用于氛围、主题或人物性格这类无法用一句话核对的对象。常见误解是观众比角色早看到相关镜头就算先获得;实际要等叙述给出足以回答该事实的材料才算。吃瓜+反差女友+爆料不打烊。同一事实多次出现时,取最早能被正确复述的披露点,并分角色记录;群体反应不能合并成一个时点。
读者评论
之前完全没往这方向想过,看完有点开窍
有同事推荐我来的,确实没白看
运镜和构图的区别我老是搞混,有没有通俗点的区分方法
内容不错,就是例子略微少,看着有点干