91游戏_怎样分析段落的快与慢

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先厘清这个问题

段落快慢可看作同一动作在重复中被改写参数的频率:每次重复若换了对象、距离、时限或代价,段落就前进一步;参数原样重复,只增加次数,读感偏慢。它靠可比较的重复项成立,而不是靠镜头长短或台词多少;找不到成组重复时,只能另找推进依据,不能据此判快慢。冬天男生对女生说吃桃子什么意思。

剪辑与节奏抽象示意 91游戏

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判断快慢时,逐个镜头做删除测试:假想拿掉该镜头,看下一镜是否必须改写起点才能接上。下一镜无需改写、只需换剪辑点就能成立,这个镜头是维持单位;拿掉后下一镜的动作、对象或处境必须重写,才是推进单位。数相邻推进单位之间夹了几个维持单位:推进密集、维持成串少,段落偏快;推进稀疏、维持单位连续出现,偏慢。对白场景和动作场景都可用同一测试,但动作镜头里替身、空镜若删掉不改变后续,也应记为维持,不能因镜头短就算推进。找不到可删除测试的完整动作链时,只记结构疏密,不下快慢结论。闺蜜的儿子又甜又野 正月初七 小说。

适用边界

当段落以同一时刻的多视角重放或同一动作的重复展示为主时,间隔长短不表示叙事快慢:每次重放没有让处境向前,只是换角度看同一事件。此类段落只能记录视角切换频率和每次重放新增的信息,不能与线性推进段落比快慢。黑瓜吃料每日主题大赛反差。若重放中新增了此前看不到的细节,并改变人物下一步的选择依据,才可把新增细节另记为推进单位,不能把重放次数当推进次数。

读者评论

慢跑的鱼

边看边暂停去对比,效率低但真有收获

柠檬不酸

说句不同的,我觉得观众第一感觉往往更准,想太多反而出戏

阿柚不太懂

光线和情绪的关系那部分,能不能再举几个例子?

胶片味儿的猫

终于有人把这些讲明白了,我那些模糊的感觉总算有词儿了