每日打赛聚集地mrds_怎样分辨故事内外的声音
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先厘清这个问题
故事内外的声音,可以借“在场景里放一支麦克风”来理解:能被这支麦克风拾到、声源在故事空间中有位置的,属于故事内;只存在于最终混音、场景里找不到对应声源的,属于故事外。它靠“声源是否在故事空间中占位”成立,与声音是否写实、是否悦耳、是否出现在画框内无关。需要留意,这条界线看的是作品设定的故事空间,不是录制现场用了什么素材。52g最新登录方式。
观察与判断方法 · cg51.com网首页入口
判断时先做声源可行性核对:在声音每次出现处暂停,问它要在这个空间里成立,需要什么物件、距离和遮挡,再看画面是否给出对应条件,例如门缝、窗、走廊长度或设备位置。我的漂亮朋友 2。接着看声音是否随空间条件变化:走近变响、隔门变闷、开门漏声;若变化与画面给出的距离相反,记为疑点。最后看接收:角色是否在时间上被这个声音安排,例如等它过去再开口、跟着它的节奏动作。三项中至少两项吻合再判故事内;只凭音色写实或只在画外出现,不足以定论。
适用边界
这套分辨假设场景有相对稳定的空间布局。若段落处在梦境、回忆、主观听觉或刻意打乱空间的蒙太奇里,声音可能既不属于场景中的任何位置,也不完全交给观众,此时“内/外”没有确定答案,只宜记录可指认的声源线索,不强行归类。黑料每日爆料不打烊24app。另一种例外是:故事内声音可以没有接收者——声源在故事空间中成立,但场景里没人听见,这仍不是故事外。反过来,声音写实、有立体感,也不能单独证明它在故事内。
读者评论
以前只看剧情,现在知道画面也在说话
有点不同想法,观众第一反应可能更准
写得像聊天一样,读着不累
有些地方我还是没太看懂,可能要搭配片例才明白