3dmax插入vr视频_动作衔接怎样帮助理解

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先厘清这个问题

动作衔接展示的是跨剪点的状态差能被一个最小中间过程解释:前一镜头留下起始条件,后一镜头给出结果条件,观众补出省略步骤并把两段归为同一动作。状态差太小会像重复,太大或能补出多个同样合理的中间步骤时,衔接感减弱;动作越急促,可接受的省略通常越短。

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先找动作的支撑面,如脚底、手撑点或坐面,在剪点前最后几帧标出重心朝支撑边缘移动的方向,再看剪点后首几帧重心是否沿同一方向越过该边缘或落到下一个支撑点。起草了。支撑点与重心转移能接上,判为同一动作;重心反向、悬空无接触或支撑点突然换成无关物体,先考虑另起动作。

适用边界

这一判断适用于剪点两侧能看见同一动作主体及其支撑或受力状态的情形。若两侧只是姿势相似而主体不同,或动作主体在画外、只剩声音与影子,就不能据此认定同一动作;慢动作、快进或刻意抽帧会改变动量与间隔,不能按常速动作的节奏判断连续。省略的中间夹着其他事件时,也只能说两段可被读成同一动作段落,不能还原实际经过。

读者评论

胶片味儿的猫

终于有人把这些讲明白了,我那些模糊的感觉总算有词儿了

阳台种菜

我这种纯看热闹的也能读进去,难得

街头拍客

实战里确实吃过不懂这些的亏,早看就好了

阿柚不太懂

光线和情绪的关系那部分,能不能再举几个例子?

阿柚

请问有没有讲运镜的书推荐啊?