51cg.con_怎样分辨故事内外的声音

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先厘清这个问题

故事内外的声音是一套归属判断:看叙事世界是否承认某个声源、并让角色把它当作可感知的事件。它不是按声源在画面内还是画面外来分。机制在于,角色反应、空间混响、遮挡变化等线索会把声音登记进故事世界;另一些声音只向观众发出,角色不把它当作事件。

声音与画面抽象示意 51cg.con

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先找角色是否把声音当信息处理:循声、捂耳、调低音量、被它打断谈话,都是可用线索;再核对它有无场景空间痕迹,如远近、遮挡与混响;最后看它是否改变后续行动。角色处理与行动后果同时出现时,基本可归故事内;只有空间痕迹而无人回应,证据较弱,别只凭混响下结论。

适用边界

归属会随段落改变:同一段声音可能先作为场景事件出现,后被配乐化引用,不能拿前一秒的判断套到后一秒。旁白、回忆或幻觉也不宜一概划到故事外,要看叙事是否让角色处在其中。9-1-1大赛爆料-每日一赛官网。反过来,非故事内的声音不都是背景音乐,它也可能承担评论或间离。来源未明时只记可确认的层级,不推断用意。

读者评论

老周看片

经验之谈,有些东西书上真看不到

咸鱼不摆烂

想问下入门的话从哪类内容看起比较好

橘子汽水儿

慢慢啃,感觉比刷短视频有用多了

阿柴

多谢,终于知道那些术语大概是啥意思了

第七个夜晚

之前完全没往这方面想过,有点打开新世界